Unidades militares são diretamente controladas individualmente ou em grupos, às vezes milhares de unidades com por exemplo em um cerco ou em uma batalha. Camponeses disponíveis automaticamente se estabilizarão em um trabalho sempre que uma construção precise de um, fazendo com que a microgestão do jogador seja miníma, o que mais ele precisa fazer é configurar um conjunto de edifícios de forma eficiente, proporcionando segurança ao seu povo. Com os recursos disponíveis, o jogador define várias construções e características, incluindo vários tipos diferentes de fonte de comida, industrial, civil ou construções militares e defensivas. No jogo, o jogador joga como um cavaleiro que governa um castelo medieval.
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